realidad virtual

VRSlide, el primer tobogán acuático del mundo con realidad virtual y aumentada.

Parece que la clave de las experiencias de realidad virtual/aumentada será incorporarlas en áreas fuera de los sitios habituales. Por ello ya las hemos visto salas de cine, simuladores y hasta en montañas rusas. Pues ahora llegan a un nuevo terreno, uno que muchos pensaríamos que sería imposible debido a la presencia de agua: los toboganes acuáticos. Se llama VRSlide y abrió sus puertas en el parque Therme Erding, a 30 minutos de Munich, Alemania. Y consiste en un tobogán acuático donde portaremos un caso de…

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Realidad Aumentada vs. Realidad Virtual vs. Realidad Mixta: Una Guía Introductoria

A pesar de tener muchas cosas en común, VR, AR y MR no son lo mismo. Este artículo analiza los diferenciadores clave, las fuerzas impulsoras y los casos de uso de estas tres tecnologías relacionadas prometedoras. La tecnología actual ha recorrido un largo camino desde los días de los discos de cartón fino de View-Master que contienen siete pares 3D estereoscópicos de pequeñas fotografías en color, hasta la realidad virtual de hoy y su primo cercano AR. De hecho, gracias…

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Google ha anunciado la venta de las gafas de realidad aumentada

Las Google Glass están de vuelta, a pesar de haber pasado varios meses alejadas del primer plano de la actualidad. Parecían descartadas o guardadas en un cajón. Pues no: el trabajo de desarrollo de realidad aumentada del gigante tecnológico ha continuado y culminado con la puesta a la venta de una versión mejorada y dirigida al mundo empresarial.   La compañía española, especializada en las soluciones tecnológicas y con una oficina también en Hong Kong, comenzó en secreto el desarrollo de ‘software’…

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Un robot ayudará a la recuperación de pacientes con daño cerebral

Un consorcio de empresas e instituciones gallegas ha desarrollado un prototipo de robot consistente en un brazo robótico que se ensambla al brazo de pacientes con daño cerebral para, mediante un sistema de realidad virtual, asistirles en sus déficit motores y permitirles realizar ejercicios cotidianos, además de hacer el seguimiento de sus progresos.   Este proyecto, “Recupera”, se basa en que el paciente sigue los movimientos a través de un monitor y, con un sistema inmerso de realidad virtual, se…

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